martes, 26 de noviembre de 2013

Resumen



CENTRO DE INVESTIGACIONES

PSIQUIÁTRICAS, PSICOLÓGICAS Y
SEXOLÓGICAS DE VENEZUELA
RECONOCIDO POR CONICIT (1981)
AUORIZADO POR EL C.N.U. (1991)
GACETA OFICIAL Nº 34678
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Especialización en Planificación y Evaluación de la Educación
Unidad Curricular: Informática y Educación




Informática en Educación 



Facilitador:                                                           Participante:
MsC. De La Rosa Joselin                                     Prof. Joel Torres
                         C.I.11.968.657





Noviembre/2013




En la actualidad nos encontramos en la era de la información y del conocimiento afrontando una serie de desafíos, desafíos que en el terreno educativo se manifiestan en la motivación y credibilidad de la escuela que es cuestionada cuando el entorno de la clase está separada o lejos del entorno del hogar y del ambiente público, el desafío de reconocer que la tecnología no es un fin sino un medio y el desafío de trabajar a largo plazo con propuestas articuladas y planificadas teniendo en cuenta los cambios constantes en la era de la información y los gastos que se pueden afrontar.

La aceleración en los cambios sociales y tecnológicos agudiza la necesidad de replantearse la educación para adecuarla a los nuevos retos y tensiones de la sociedad de la información y el conocimiento.  Las transformaciones aceleradas y constantes generan incertidumbre, desorientación, y con frecuencia, una angustia paralizante.  

La tecnología de la información y de la  comunicación, en el contexto informático, entendiendo por ello, Internet, Intranet, software y computadoras;  es un tema que se inició en el plano educativo, desde el área administrativa, recién hace unos años se ha insertado desde una mirada pedagógica.  Esta inserción se ha ido dando por modas en muchos casos, o siguiendo simplemente “la tendencia”, por el mercado y demanda.

            Estas motivaciones han generado en la actualidad una serie de dificultades que son consecuencia del modo en que se  insertaron las computadoras: sin planes pedagógicos, sin evaluar costos post compra, sin tener en cuenta proyectos a largo plazo, entre otros.

La computadora es una herramienta potencial de aprendizaje, pero para usarla en este contexto es necesario y vital plantearnos el para qué, cuál es el fin que perseguimos.

Debemos tener en cuenta el objetivo para no gastar tiempo y esfuerzo en vano. El aprendizaje de un lenguaje o el manejo de utilitarios no deben tomarse como un fin en sí mismo si no se quiere caer en viejos errores. La informática y en especial todo el software (lenguajes, programas...) es un medio y la computadora se convierte así en una herramienta, una poderosa herramienta intelectual que al ser dominada por el niño, le permite reflexionar sobre su propio aprendizaje utilizando objetos que le facilitan concretar y construir su pensamiento.

Para nadie es desconocido que el mundo experimenta profundos cambios que se expresan por marcadas tendencias globales, que están cambiando la vida del planeta, modificando sus principales actividades e  influyendo en la Ingeniería.
 Estadística Informática.

La mayoría de los campos. Por ejemplo de una sociedad industrial a una sociedad de la información, de la economía nacional a la economía mundial o de la alternativa a la opción múltiple. Así desarrollando brevemente alguna de estas ideas podemos señalar, que vivimos una verdadera revolución: la revolución de la información. 

• La presencia de la asignatura de informática o computación, en el pensum de estudios de la totalidad de los colegios, para generar en los estudiantes secundarios, una cultura informática básica que les permita insertarse en esta sociedad cada día más informatizada.

• La aceptación natural del computador y sus programas por parte de los estudiantes colegiales, la elevada motivación que la misma produce, junto con las peculiares características propias de esta tecnología, permiten el uso de esta herramienta no solamente para generar una necesaria cultura informática, sino que también posibilita la elevación de la eficiencia educativa.

• Contribuir al mejoramiento cualitativo de la educación por medio de la integración de nuevas tecnologías de la información y de la comunicación.

• Contribuir al desarrollo de nuevas actitudes y concepciones pedagógicas y de nuevas alternativas metodológicas  que permitan salir de la práctica educativa tradicional.

• El estudio también trata de conocer el gusto, aprendizaje y la frustración de los estudiantes por la computadora

 El volumen de trabajo está referido al trabajo del estudiante. La dedicación de los profesores a las  diferentes actividades docentes permite reconocer y valorar más adecuadamente su carga de trabajo, y por ello es conveniente  desarrollar herramientas que permitan conocer el tiempo que efectivamente dedica a sus alumnos más allá de las horas lectivas, pero no son objeto de las guías docentes.

Todas las actividades previstas deben tener una preparación mínima previa para el mejor aprovechamiento del trabajo del alumno y para el control del responsable de la asignatura y del coordinado Los contenidos teóricos y metodológicos fundamentales transmitidos en el módulo de Paradigmas y métodos de investigación serán complementados en éste con dos asignaturas de carácter auxiliar, o instrumental si se quiere, a las que consideramos también centrales para la formación investigadora de los estudiantes. La pretensión del programa de formación del máster es que los estudiantes obtengan una capacitación integral y efectiva como investigadores; es decir, que sean capaces de realizar un trabajo de investigación según los estándares científicos en las Ciencias Sociales, y específicamente en el ámbito de la Comunicación. Y ello implica, también, adquirir competencias en la redacción científica, en la presentación adecuada de los informes de investigación.

Este trabajo propone una alternativa en la formación de profesores, para aplicar la informática en el proceso docente educativo de la universalización de la enseñanza superior. Toma como base las modalidades de aplicación de la informática en la enseñanza superior  y conforma un conjunto de módulos de formación, en los cuales el profesor se apropia de conocimientos y habilidades, para realizar las necesarias transformaciones didácticas que favorecen la introducción de la informática en el proceso docente educativo.

Cuando hablamos de Tecnología Educativa la podemos asociar a un sin número de herramientas  y artefactos nuevos que se desarrollan y que pueden ser utilizados en la educación con la  única  finalidad  de  ampliar los  conocimientos   en los  alumnos.

El propósito de Tecnología Educativa es ayudar a los profesores a incorporar la tecnología informática al currículum educativo, la nada despreciable inversión  de tiempo y esfuerzo, que se está realizando dentro de las escuelas para lograr dicho objetivo es un fenómeno relativamente reciente.

 Debido  a  que  hay que invertir mucho capital en poco tiempo para poder tener un sistema de instrucción adecuado, hay mucho temor en cuanto a los cambios que pueda provocar la tecnología en la educación, no hay suficiente personal preparado y la falta de una política pública con relación a la tecnología y la eficiencia en la educación.

Ninguna tecnología es buena  para  lograr la eficiencia en la educación pero lo  que se pretende es mejorar la calidad  de educación, socializar al niño a través  del aprendizaje cooperativo; así como ayudar  a que el profesor alcance la  excelencia.

Por ello   es  muy importante  que  el docente   esté capacitado, para  que pueda ser  capaz de elaborar y producir materiales impresos y de presentación en pantalla para la mejorar la  enseñanza y el aprendizaje sea  más  eficiente.

La tecnología  educativa pretende hacer  de la enseñanza un fenómeno significativo logrando así un aprendizaje eficaz

El propósito de  la Tecnología Educativa es ayudar a los profesores a incorporar la tecnología al currículum educativo, informática además de asistir al estudiante en el proceso de aprendizaje.

El maestro debe estar relacionado con el material o equipo tecnológico que utilizará para saber en qué grado le asistirá en el proceso de enseñanza y lograr que el mismo sea efectivo.
Con la Tecnología Educativa se pretende lograr un proceso más productivo e individual.
Brindar una educación con bases eminentemente científicas.
Hacer de la enseñanza un fenómeno significativo logrando así un aprendizaje eficaz
• El apoyo al aprendizaje.
Vamos a analizar diferentes tipos concretos de sistemas informáticos Educativos de repetición, tutórales, simulación, aprendizaje cooperativo, enseñanza a distancia, sistemas integrados de aprendizaje y multimedia que ayudan al niño a que asimile nuevos conocimientos y a que se comuniquen no solo dentro de su misma escuela sino con otras Escuelas ya sea dentro de su 
• apoyo a Él la enseñanza.
Cada docente tendrá la libertad de crear sus propios diseños según las necesidades que observe, partiendo del centro Educativo y por supuesto su aula de clase y grado. Se tendrá que tener en cuenta y sobre todo cuidado en que el docente sea el mismo para que exista confusión para el alumno.

• El apoyo a la socialización del niño.
Es importante fomenta en el niño el aprendizaje cooperativo, en grupo para que niño intercambie información de esta manera el niño podrá aprender nuevas técnicas y compartir información y estará abierto al dialogo, opinión y participación.

• Favorecer que el profesor alcance la excelencia.
Los profesores que innovan son capaces, de este modo, de compartir sus conocimientos (mejorando su excelencia) al desarrollar lecciones que incorporan las ayudas para la enseñanza mediante ordenadores.

Se podrá de este modo también compartir experiencias y ayudar a otros docentes con nuevos diseños y de esta manera ir mejorando la calidad Educativa.

Es una nueva y positiva opción de trabajo Teniendo en cuenta los nuevos adelantos, que en cinta forma nos ayudan a mejorar siempre y cuando estemos preparados. La tecnología informática es una puerta abierta a nuevas técnicas de trabajo, métodos, tanto para el Docente como para el Alumno ya que se puede trabajar con acceso a diferentes propuestas teniendo en cuenta el Internet  y la  creación de programas según las necesidades que el docente observe en el aula de clase. Da paso a que el docente se extienda con respecto a sus conocimientos y los proporcione, tanto a sus Alumnos como a sus colegas como una manera de apoyo. Obliga en cierta forma a que el docente este lo suficientemente preparado y capacitado teniendo en cuenta los nuevos conocimientos una mejora EDUCATIVA.


ANÁLISIS

En nuestra sociedad la informática juega un papel fundamental en todos los aspectos, y es por ello que cada una de las personas que ven como la informática y la tecnología avanzan a pasos agigantados se preocupan cada día más sobre aprender algo de informática y de tecnología para así no quedarse atrás.
La informática es aplicada en muchas áreas y sectores de la actividad humana, como lo son: la industria, investigación, desarrollo de juegos, gestión de negocios, comunicaciones, física, control de transportes, biología, química, meteorología, ingeniería, almacenamiento y consulta de información, medicina, monitorización y control de procesos, robots industriales, diseño computarizado, aplicaciones, herramientas, multimedia, etc. Además convergen los fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y las metodologías para el desarrollo de software, la arquitectura de computadores, las redes de datos como Internet, la inteligencia artificial, así como determinados temas de electrónica. Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
La informática es de gran importancia a la comunidad ya que:
  1. Existe un sin número de programas ya creados para facilitar el trabajo en cualquier área, esto da como resultado un cambio drástico en la forma de utilizar las computadoras.
  2. La informática en conjunto con las computadoras se han extendido en todas las actividades del hombre.
  3. Las empresas están obligadas a tomar decisiones cada vez más precisas y con mayor rapidez.
  4. El desarrollo de las organizaciones demanda una gran cantidad de información.
  5. La informática puede ayudar a reinventar la manera como una organización opera.
  6. Puede ayudar a transformar la manera en que una organización compite, afectando las fuerzas que controlan la competencia en una industria.   
      Las computadoras y las telecomunicaciones hablan de "la información" casi como una mantra. Los proyectos de computación y de telecomunicaciones casi siempre se orientan a la acumulación e intercambio de información. Obviamente hay momentos en que esto es bueno y útil, pero el poner demasiada atención a las computadoras en el aprendizaje formal puede distanciar al alumno de la experiencia viva de la realidad. Aprender de flores en un programa de computación (software) no es lo mismo que aprender manipulando flores. Siempre que la experiencia directa esté disponible, debe tener preferencia por sobre la experiencia electro-mediatizada. No debemos permitir que la tecnología nos impida tener relación y experiencia directa con nuestro mundo.

      La computadora es un instrumento universal y poderoso para procesar información y los maestros la pueden convertir en un extraordinario auxiliar didáctico. Sin embargo, no se debe perder de vista que se trata de un instrumento. Es decir, la computadora por sí misma no lleva a cabo acción alguna, pero en manos del maestro, puede servir para enseñar. Este debe ser el punto de partida para elaborar estrategias que permitan a los maestros usar de manera efectiva las computadoras.


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